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逐条解读最新《网络游戏管理办法》

专题:国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法》 游戏股重挫

来源:洪运的投资笔记

中午出台的《网络游戏管理办法》,让游戏群和投资群炸开了锅,港股游戏股更是直接崩盘,先说下我的从业经验,前网易战略。我这里说说我个人的看法和对游戏行业影响的解读。希望可以抛抛砖引入玉,与大家一起讨论,午休赶得稿子,来不及排版,见谅。

第十二条:版号有效期一年,不能屯版号

第十七条:不准强制对战,这个对SLG游戏国战影响会很大

第十八条:不准每日登录,次日留存和七日留存会变得很难看。更重要是,月卡可能也是被算在每次登录里面,这就影响非常大了,不光影响留存,还要影响流水。首次充值虽然金额非常小,一般只有6元,但是是一种打开用户心里缺口的方法,这个也被禁止掉了。最后连续充值,是一种非常重要的增加流水的方式,比如累计冲1000送橙卡。这种日后也要没了。

但是,以上都不是最关键的,最关键的是,对用户充值设置限额,目前只对未成年有限额,一般是几百块,如果对成年人也限额,那么哪些靠着土豪养服生存的游戏会非常难受,过去那种多开几个服务器,靠排名刺激土豪的玩法也会废掉。

虽然这个充值限额没说具体多少,但是根据往常的推断,我估计应该就是当地工资的最低标准,一个月三五千块。这真的是断送了一大波公司的活路。

第二十一条 卡死了所有的以公测内测名义运行的游戏,过去只要不收费还是可以测试的,但是目前规定测试用户不能超过2万,并且要删档,这就意味着内测这条路彻底被卡死了。

第二十四条也非常的致命,首先规定网络交易商要持牌,目前市面上非常多的账号交易平台和游戏币交易平台都没资格,其次要求游戏币必须以数字人民币交易,这个的目的是可查,不能X钱。会十分影响交易额,网易的藏宝阁还有梦幻等游戏会受到一些影响,建议内部尽快启动一次影响评估。

第二十五条问题很大,不知道要怎么界定统一企业,同一股东算不算?

第二十七条【随机抽取】。这个是对整个游戏行业非常知名的一个打击,过去大家都是用抽卡的形式,有两个目的,一个是上头,另一个是把东西卖高价。现在只是规定要公开爆率,实际上不影响大家抽取,但是现在要求,必须抽取的东西,要能拿游戏币直接购买,比如过去328可以30抽,现在必须直接显示一个五星的角色卖多少,并且直接可以买到。这个非常考研定价,并且也会影响抽取的积极性,你把角色设计的很厉害,很贵,比如1万一个,很多人直接就不买了。

而且还没完,最近非常火的小游戏,国家也关注到了,并且还要另行规定

所以未来买量,或者靠广告营收的游戏 也是要被监管的。

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